Kính VR cho Nintendo Switch - tất cả thông tin
Nintendo đang ăn mừng thành công sau thành công với Switch. Công ty đã thử nghiệm với kính VR vào những năm 1990: Bạn có thể tìm hiểu những gì người hâm mộ VR có thể mong đợi cho Switch ở đây.
Kính VR cho Nintendo Switch - tai nghe này đã tồn tại
Tin đồn đã được lưu hành trong một thời gian rằng Nintendo đang làm việc trên kính VR cho chính Switch. Tuy nhiên, vì không có thông báo chính thức nào liên quan đến một chiếc tai nghe như vậy, một công ty khác hiện đang thử vận may và phát hành một thiết bị thực tế ảo cho giao diện điều khiển. Bạn có thể tìm hiểu làm thế nào sản phẩm hoạt động và tất cả những gì về bên dưới:
- Kính VR từ NS Kính được thiết kế đặc biệt cho Nintendo Switch và được tài trợ bởi một chiến dịch gây quỹ.
- Trái ngược với kính VR như HTC Vive hay Occulus Rift, thiết bị không phải là tai nghe VR đầy đủ chức năng.
- Chiếc kính hoạt động theo cách tương tự như thiết bị bù cho điện thoại thông minh: công tắc được kẹp vào một thiết bị ở đầu ngoài của thiết bị và sau đó bạn xem trò chơi qua một ống kính bên trong kính.
- Cấu trúc này nhằm tạo hiệu ứng 3D mặc dù trò chơi xuất hiện dưới dạng 2D trên màn hình console.
- Tuy nhiên, do các trò chơi Switch không được phát triển cho VR, các chuyển động của đầu không ảnh hưởng đến lối chơi. Thật không may, hiệu ứng thực tế ảo bị thiếu.
Kính VR cho Nintendo Switch - những lý do này chống lại nó
Mặc dù nhiều người hâm mộ đang mong đợi kính VR cho Nintendo Switch, nhưng thật không may, cũng có những lý do nói chống lại tai nghe cho giao diện điều khiển. Các tin tặc tài nguyên đã phát hiện ra rằng Nintendo chắc chắn đã thử nghiệm thực tế ảo, nhưng chúng tôi sẽ giải thích lý do tại sao bây giờ nó vẫn chỉ là một giấc mơ:
- Phần cứng của bàn điều khiển không đủ mạnh để sử dụng thực tế ảo: Do tính chất lai của công tắc, một số khoản tiết kiệm trong phần cứng phải được chấp nhận. Những chiếc kính như Occulus Rift và HTC Vive cần những chiếc PC mạnh mẽ để hoạt động trơn tru. VR không thể dễ dàng nâng cấp mà không cần nâng cấp giao diện điều khiển.
- Tai nghe có nhiều khả năng, tương tự như của Kính NS, trong đó công tắc được đặt. Lý thuyết này được hỗ trợ bởi các bằng sáng chế đang chờ xử lý từ Nintendo. Ví dụ, một bộ Nintendo Labo sẽ có thể hiểu được. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là không có trải nghiệm VR thực sự.
- Trong một tuyên bố chính thức của Reggie Fils-Aimé, cựu CEO của Nintendo của Mỹ, công ty giải thích rằng công nghệ xung quanh thực tế ảo vẫn chưa đạt đến xu hướng chính và do đó không được nhà sản xuất console quan tâm.
Trước khi bạn quen với ý tưởng về kính VR, bạn nên tìm hiểu về chủ đề của chứng say tàu xe tại VR. Bởi vì căn bệnh này có thể nhanh chóng làm hỏng niềm vui của tiện ích mới.