Unity 5: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu
Với Unity 5, ngay cả giáo dân cũng có thể tạo trò chơi tương đối dễ dàng. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan về chương trình.
Unity 5 cho người mới bắt đầu: giao diện
Trước khi bạn thực sự có thể bắt đầu, bạn nên làm quen với giao diện Unity. Điều này bao gồm năm khối cần thiết và các chức năng khác.
- Chế độ xem cảnh: Trong chế độ xem cảnh, bạn có thể làm việc trực tiếp trên các đối tượng trong trò chơi của mình.
- Bạn có thể sử dụng các công cụ ở góc trên bên trái để thay đổi trực tiếp các đối tượng trong cảnh, bằng cách di chuyển hoặc phóng to chúng.
- Chế độ xem trò chơi: Chế độ xem trò chơi ngược với chế độ xem cảnh và hiển thị cho bạn bản xem trước về cảnh của bạn sẽ như thế nào trong trò chơi.
- Phân cấp: Trong hệ thống phân cấp, bạn thấy một danh sách tất cả các đối tượng có trong cảnh. Việc sắp xếp hoạt động theo thứ tự abc và phân cấp cho các đối tượng nhóm một cách chính xác.
- Dự án: Trong cửa sổ dự án, bạn có thể thấy tất cả các yếu tố có sẵn cho bạn và có quyền truy cập nhanh vào chúng. Điều này không giới hạn ở các đối tượng như mô hình 3D, mà còn bao gồm các tập lệnh và dữ liệu truyền thông.
- Thanh tra: Trong thanh tra bạn thấy rất nhiều thông tin và cài đặt tùy chọn cho đối tượng mà bạn hiện đang chọn. Bạn có thể chọn các đối tượng thông qua chế độ xem cảnh hoặc phân cấp.
- Theo mặc định, chế độ xem cảnh và trò chơi là hai tab mà bạn luân phiên hiển thị. Bạn cũng có thể kéo các trường riêng lẻ ra và, ví dụ, sắp xếp chúng cạnh nhau.
- Để làm điều này, nhấp vào tab và kéo nó đến một vị trí mới trong khi giữ nút chuột. Điều này cũng hoạt động với tất cả các lĩnh vực làm việc khác.
- Trong menu "Cửa sổ", bạn cũng có thể kích hoạt nhiều cửa sổ bổ sung cung cấp cho bạn các chức năng và thông tin bổ sung.
- Trong menu con "Bố cục", bạn cũng sẽ tìm thấy một số sắp xếp được sắp xếp trước. "Mặc định" đặt lại mọi thứ về đầu. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng lựa chọn bố trí ở trên cùng bên phải trong khu vực làm việc.
- Ở trên cùng của khu vực làm việc, bạn có thể thấy các điều khiển trò chơi. Bắt đầu bản demo bằng nút phát, tạm dừng bằng nút tạm dừng và nhảy từng khung hình bằng nút khung để tìm kiếm các lỗi và sự cố một cách chi tiết.
- Khi bạn bắt đầu bản demo, Unity sẽ tự động chuyển sang Chế độ xem trò chơi và cho phép bạn chơi trò chơi của mình.
- Với lựa chọn lớp ở trên cùng bên phải trong khu vực làm việc, bạn quản lý các lớp của dự án của bạn và có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa một lựa chọn các đối tượng khác nhau.
Unity 5 cho người mới bắt đầu: công cụ cảnh
- Ở góc trên bên trái của khu vực làm việc, bạn sẽ thấy một số biểu tượng mà bạn đã có các công cụ quan trọng nhất để làm việc trong chế độ xem cảnh. Bạn cũng có thể kích hoạt chúng bằng các nút chọn nhanh, chúng tôi cung cấp cho bạn trong dấu ngoặc vuông.
- Sử dụng công cụ cầm tay [Q] để thay đổi chế độ xem. Bạn không chỉnh sửa các đối tượng thực tế. Nếu bạn giữ nút chuột trái, bạn di chuyển cảnh sang trái, phải, lên hoặc xuống. Mặt khác, nếu bạn giữ nút chuột phải, bạn sẽ xoay quanh trục của chính mình.
- Nếu bạn giữ phím [ALT] cùng một lúc, bạn sẽ luôn giữ đối tượng hiện được chọn trong tiêu điểm. Nhấn [ALT] và nút chuột phải, thu phóng.
- Nếu bạn đã mất tầm nhìn của đối tượng hiện được chọn, bạn có thể lấy nét lại nó bằng cách nhấn [F] hoặc nhấp đúp vào đối tượng trong chế độ xem cảnh hoặc phân cấp.
- Sự dịch chuyển song song [W], hoặc đơn giản là công cụ chuyển động, có mặt để di chuyển trực tiếp các vật thể trong cảnh. Phương pháp được đề xuất là nhấp vào đối tượng và sau đó di chuyển riêng lẻ bằng ba mũi tên di chuyển. Ngoài ra, bạn có thể giữ nút chuột trái và di chuyển đối tượng trực tiếp.
- Bạn có thể sử dụng công cụ xoay [E] để thay đổi hướng của đối tượng bằng cách xoay nó theo yêu cầu. Nó cũng được khuyến nghị để căn chỉnh từng trục riêng lẻ. Nếu bạn sử dụng khả năng xoay đối tượng hoàn toàn, kết quả tương đối khó kiểm soát.
- Sử dụng công cụ chia tỷ lệ [R] để thay đổi kích thước và tỷ lệ khung hình của đối tượng được chọn. Ở đây, không nên chỉnh sửa từng trục riêng lẻ mà nên nhấp vào trung tâm của đối tượng nếu bạn muốn giữ tỷ lệ khung hình.
- Công cụ hình chữ nhật [T] cũng cho phép bạn thay đổi hình dạng của các đối tượng. Với các đối tượng 3D, lưu ý rằng đó là một công cụ 2D và bạn có thể phải xoay chế độ xem. Đây là cách duy nhất để chỉnh sửa đối tượng từ mọi phía.
- Trong chính cửa sổ cảnh, bạn có thể chuyển đổi giữa các chế độ xem khác nhau cung cấp cho bạn các thông tin và tùy chọn công việc khác nhau. Các tùy chọn bao gồm đổ bóng, khung dây và kênh alpha.
- Bạn cũng có thể sử dụng một số công tắc để chuyển chế độ 2D, âm thanh, nguồn sáng và các hiệu ứng khác bật và tắt.
- Menu "Gizmos" ở đó để thay đổi các tùy chọn hiển thị riêng lẻ của các nguồn sáng chẳng hạn. Ví dụ: bạn có thể phóng to và thu nhỏ và chuyển đổi giữa 2D và 3D.
- Bạn có thể tìm kiếm tên đối tượng bằng chức năng tìm kiếm. Tất cả các đối tượng sai sau đó sẽ được ẩn đi để bạn có thể dễ dàng tìm thấy đúng đối tượng trong cảnh. Hệ thống phân cấp cũng được lọc theo kết quả tìm kiếm.
- Ở phía trên bên phải của chế độ xem cảnh, bạn sẽ thấy một chữ thập được sử dụng để điều khiển máy ảnh. Với điều này, bạn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các quan điểm khác nhau.
Unity 5 cho người mới bắt đầu: chế độ trò chơi
- Bạn có thể chuyển sang chế độ trò chơi bất cứ lúc nào bằng cách nhấn nút phát ở đầu màn hình.
- Tại đây bạn có thể đặt độ phân giải màn hình khác nhau và xem số liệu thống kê về hiệu suất của bản demo. Bạn cũng có thể hiển thị các gizmos mà bạn đã biết từ chế độ xem cảnh ở đây.
- Bạn có thể tạm dừng chế độ bất cứ lúc nào hoặc để nó chạy từng khung hình.
- Bạn cũng có thể thay đổi các đối tượng trong bản demo để kiểm tra các cài đặt khác nhau. Lưu ý rằng những thay đổi này sẽ không được áp dụng khi bạn thoát khỏi chế độ trò chơi.
- Tuy nhiên, điều này chỉ áp dụng cho các giá trị đối tượng mà bạn chỉ đặt trong dự án của mình. Nếu bạn thay đổi tài sản đúc sẵn và cài đặt của chúng, chúng sẽ được lưu vĩnh viễn.
- Để thoát khỏi chế độ trò chơi, nhấn lại nút phát.
Unity 5 cho người mới bắt đầu: hệ thống phân cấp
- Trong "Phân cấp", bạn sẽ tìm thấy tất cả các đối tượng mà bạn đang sử dụng trong cảnh hiện tại. Bạn không chỉ có thể sắp xếp chúng theo thứ tự abc, bạn còn có thể chia chúng thành các thứ bậc khác.
- Trong trường hợp này, một hệ thống phân cấp không gì khác hơn là một nhóm các đối tượng như một nhóm.
- Các đối tượng "cha mẹ" có thể so sánh với các thư mục.
- Các đối tượng trong các thư mục này được gọi là các đối tượng "trẻ em".
- Lưu ý rằng hệ thống phân cấp có thể có nhiều hơn hai cấp độ. Điều này có nghĩa là một đối tượng con có thể tự nó là một thư mục với các đối tượng con của chính nó làm đối tượng cha.
- Các đối tượng lỏng lẻo trong hệ thống phân cấp chính được xử lý liên quan đến thế giới, ví dụ như khi nói đến vị trí. Ngược lại, các đối tượng của trẻ em phụ thuộc vào các đối tượng cha mẹ của chúng.
- Điều này có nghĩa là, ví dụ, bạn không cần phải căn chỉnh tất cả các bánh xe của một chiếc xe hoàn hảo trên thế giới, điều này sẽ tương đối cồng kềnh. Thay vào đó, bạn có một phần tử cha "Tự động" trong đó bạn di chuyển tất cả các phần tử này cùng nhau trong phòng.
- Như với mục menu "GameObject", bạn có thể sử dụng nút Tạo để thêm các đối tượng vào cảnh và do đó vào cấu trúc phân cấp.
- Chức năng tìm kiếm cho phép bạn lọc và chỉnh sửa các đối tượng dễ dàng hơn. Nếu bạn bắt đầu tìm kiếm với "t:", hãy tìm loại đối tượng thay vì tên của chúng. Ví dụ: bạn có thể tìm các nguồn sáng bằng cách tìm kiếm "t: light".
Unity 5 cho người mới bắt đầu: quản lý dự án và tài sản
- Bạn có thể thấy tất cả các tài sản, tức là các yếu tố khác nhau có sẵn trong Unity, trong cửa sổ dự án. Sau đó, bạn có thể chỉ cần kéo chúng vào các cửa sổ khác để kích hoạt chúng trong cảnh.
- Các tài sản tự nhiên bao gồm các mô hình như số liệu trò chơi, nhưng cũng có các đoạn mã và tập lệnh, kết cấu và chuỗi âm thanh và video.
- Với nút "Tạo", bạn có thể tạo tài sản mới trực tiếp.
- Bạn cũng có thể nhập tài sản hiện có sau, ví dụ, tải xuống chúng từ một nguồn khác.
- Để nhập, sử dụng mục menu "Tài sản" và nhấp vào đây trên "Nhập tài sản mới ..." hoặc nhấp chuột phải vào cửa sổ "Dự án".
- Một tùy chọn bên ngoài là thư mục "Tài sản". Cấu trúc của thư mục này và tất cả nội dung của nó cũng được hiển thị trong cửa sổ "Dự án". Theo đó, bạn chỉ cần sao chép tài sản mới vào thư mục này để cung cấp chúng trong Unity.
- Nếu bạn muốn thay đổi vị trí của các tài sản đã được Unity công nhận, chỉ sử dụng Unity. Chương trình tạo dữ liệu meta có thể không còn hoạt động.
- Ở đây cũng vậy, có một chức năng tìm kiếm về cơ bản hoạt động như mọi người khác. Sắp xếp theo loại với "t:" cũng có thể.
- Ví dụ, bạn cũng có thể tìm kiếm các nhãn được tạo sẵn mà bạn có thể chỉ định trong Thanh tra.
- Bạn có thể lưu các truy vấn tìm kiếm đặc biệt quan trọng bằng cách nhấp vào ngôi sao để đưa chúng vào cột bên trái và làm cho chúng dễ dàng truy cập.
- Cũng xin lưu ý rằng bạn luôn có thể chuyển đổi giữa tất cả các tài sản của mình, thư mục hiện được chọn và toàn bộ kho Tài sản Unity cho các truy vấn tìm kiếm của bạn. Vì vậy, bạn có thể nhanh chóng tìm thấy các yếu tố mới phù hợp với trò chơi của bạn.
Unity 5 cho người mới bắt đầu: chỉnh sửa các đối tượng trong Inspector
- Bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng trực tiếp trong một cảnh, nhưng nếu bạn muốn rất chính xác, hãy sử dụng Thanh tra. Ở đây bạn làm việc với những con số khó khăn.
- Các tùy chọn cài đặt tùy thuộc vào loại tài sản bạn hiện đã chọn.
- Tuy nhiên, nói chung, bạn sẽ luôn tìm thấy một biểu tượng cuốn sách mà bạn có thể tìm hiểu thêm về các tùy chọn cài đặt.
- Bạn cũng có thể đặt lại các giá trị bằng bánh răng ngay bên cạnh sách.
- Biểu tượng khóa ở trên rất hữu ích nếu bạn muốn giữ một đối tượng tập trung, ngay cả khi bạn chọn các đối tượng khác. Nhấn một lần nữa để Thanh tra thay đổi tự do.
- Bạn cũng có thể liên kết các đối tượng trong Inspector, ví dụ bằng cách kéo họa tiết vào cửa sổ Inspector của nhân vật.
- Nếu sau đó bạn muốn hiểu các liên kết, bạn có thể chỉ cần di chuyển con trỏ chuột qua nội dung trong Trình kiểm tra và đường dẫn sẽ được hiển thị trong cửa sổ dự án.
- Bạn cũng có thể sử dụng các liên kết này để làm việc trực tiếp trên các tài sản khác và thay đổi chúng.
- Tuy nhiên, lưu ý rằng đối tượng hiện được chọn có thể không phải là đối tượng duy nhất sử dụng tài sản này. Các thay đổi sau đó ảnh hưởng đến tất cả các đối tượng được liên kết với tài sản này.
Về cơ bản bạn có thể sử dụng Unity mà không cần bất kỳ kinh nghiệm về mã nào, nhưng kiến thức chắc chắn rất hữu ích. Tìm nơi bạn có thể học cách lập trình trực tuyến miễn phí trong mẹo thực tế tiếp theo.