Meshmixer: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu
Meshmixer là một phần mềm thiết thực để chỉnh sửa các mô hình 3D. Trong hướng dẫn này, chúng tôi cung cấp cho bạn một giới thiệu đầu tiên.
Hướng dẫn của Meshmixer: những bước đầu tiên
Trước tiên, khởi động Meshmixer và nhấp vào "Nhập" để nhập mô hình 3D mới. Điều này tốt nhất nên ở định dạng STL, PLY hoặc OBJ.
- Với nút chuột phải, bạn có thể xoay chế độ xem và thu phóng bằng bánh xe chuột.
- Các cài đặt hiển thị khác có thể được tìm thấy trong tab "Xem". Ở đây bạn cũng có thể hiển thị khung dây của đối tượng, ví dụ.
Thêm mẫu trong chương trình
Với nút "Meshmix", bạn đã có thể thêm một số mô hình 3D được tạo sẵn vào đối tượng của mình.
- Ở đầu bạn có thể truy cập các bộ sưu tập đối tượng khác bằng cách nhấp vào bộ sưu tập tương ứng (trong trường hợp của chúng tôi là "nguyên thủy").
- Để thêm một mô hình, chỉ cần kéo và thả nó vào khu vực vẽ của bạn. Sau đó bạn có thể đặt kích thước và vị trí.
Chọn và chỉnh sửa các bề mặt
Với chức năng "Chọn", bạn có thể chọn và chỉnh sửa các phần của bề mặt.
- Ví dụ, bạn có thể "làm phẳng" bề mặt, làm cho nó trông tròn hơn một chút, cắt một lỗ trên mô hình tại thời điểm này và nhiều hơn nữa.
Bộ trộn lưới: chỉnh sửa mô hình 3D
Điều quan trọng nhất với Meshmixer là chức năng "Điêu khắc". Với điều này, bạn có thể chỉnh sửa mô hình 3D của mình bằng các bút vẽ khác nhau.
- Chọn một bàn chải đặc biệt trong "Bàn chải". Ví dụ: bạn có thể kéo và di chuyển các điểm riêng lẻ của mô hình 3D ("Kéo") hoặc làm phẳng mô hình ("Làm phẳng").
- Trong các thuộc tính, bạn có thể điều chỉnh nhiều thứ khác nhau, chẳng hạn như độ dày hoặc kích thước của bàn chải.
Thêm và đùn tem
Chức năng "Stamp" cũng rất thiết thực. Tại đây bạn có thể thêm một con tem vào đối tượng của mình và chỉnh sửa thêm khu vực này.
- Để thực hiện việc này, đánh dấu một khu vực nhỏ trong tem (đối với chức năng "Chọn") và sau đó chọn "Sửa đổi" → "Mở rộng thành nhóm". Bề mặt sau đó được chọn chính xác và có thể dễ dàng được ép đùn.
- Bạn cũng có thể thêm tem của riêng bạn. Để làm điều này, vẽ một hình dạng bằng cách chọn một bề mặt. Nếu bạn muốn, bạn có thể làm tròn nó bằng "Sửa đổi" → "Ranh giới mịn". Để chuyển đổi thành tem, chọn "Chuyển đổi thành" → "Chuyển đổi sang tem".
Meshmixer: Thay đổi thuộc tính mô hình
Chức năng "Chỉnh sửa" cũng rất thiết thực.
- Ở đây bạn có thể, ví dụ, rỗng, điền hoặc phản chiếu mô hình.
- Bạn cũng có thể chia tỷ lệ đối tượng, thêm một ống và nhiều hơn nữa.
Phân tích đối tượng 3D trong bộ trộn lưới
Chức năng "Phân tích" có phần ít ngoạn mục hơn nhưng vẫn quan trọng.
- Nếu đối tượng của bạn nên có lỗ hổng, ví dụ, bạn có thể kiểm tra và sửa lỗi này bằng chức năng "Thanh tra".
- Bạn cũng có thể hiển thị độ dày của đối tượng tại một số điểm nhất định hoặc phần nhô ra để không có gì có thể sai khi in.
Thêm shader
Với chức năng "Shader", bạn có thể thêm tông màu.
- Ví dụ, bạn có thể sử dụng nó để biến đổi một vật thể màu xám thành một vật thể màu xanh sáng bóng. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ nên sử dụng Meshmixer để chỉnh sửa đối tượng để in 3D sau này, bạn thường không cần chức năng này.
Trong mẹo thực tế tiếp theo, chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn về chương trình CAD chuyên nghiệp Solid Egde.