Học lập trình Java - những điều cơ bản
Java là một trong những ngôn ngữ lập trình nổi tiếng nhất thế giới và được sử dụng trên hơn ba tỷ thiết bị. Nếu bạn muốn học Java, bạn sẽ có phần giới thiệu đầu tiên tại đây.
Java: Cách tạo chương trình đầu tiên của bạn
Để có thể viết mã chính xác với Java, bạn cần một môi trường phát triển, nói ngắn gọn: IDE. IntelliJ hoặc Visual Studio rất phù hợp với Java. Nhiều chương trình đầu tiên có thể được tìm thấy trong bộ sưu tập hình ảnh ở cuối bài viết.
- Trong Java, mọi lệnh được thực thi phải nằm trong một lớp. Quan trọng: Chương trình chính thường nằm trong một lớp gọi là "Chính". Tuy nhiên, bạn cũng có thể thêm nhiều lớp hơn. Vì vậy, chương trình đầu tiên của chúng tôi bắt đầu với mã "class Main {".
- Mọi ứng dụng Java cũng có một điểm bắt đầu, đó là một phương thức (hay "hàm") được gọi là "chính". Tiếp theo, bạn cần thêm mã "public static void main (String [] args) {". Trong Java, "công khai" có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể truy cập chức năng này. Từ "tĩnh" có nghĩa là phương thức có thể được thực thi mà không cần một thể hiện. Điều đó có nghĩa là: Khi tạo đối tượng, không có bộ nhớ được dành riêng cho các thuộc tính / phương thức. Các yếu tố này được tạo ra trong quá trình biên dịch. Biên dịch nghĩa là mã chương trình bạn đã viết được chuyển đổi thành mã thực thi ("ngôn ngữ máy"). Hơn nữa, "void" có nghĩa là phương thức này không trả về bất cứ thứ gì. Tên của phương pháp này là "chính".
- Tiếp theo, chúng tôi muốn chương trình xuất ra từ "xin chào". Để làm điều này, hãy viết "System.out.println (" Xin chào ");". Chương trình Java đầu tiên của bạn đã sẵn sàng. Đừng quên thêm hai "}" vào cuối.
Nhận xét trong Java
Để giúp bạn lập trình dễ dàng hơn, bạn có thể thêm các bình luận khác nhau.
- Bạn có thể tạo một nhận xét một dòng như sau: »// Đây là một nhận xét«
- Bạn cũng có thể thêm một nhận xét qua một số dòng theo cùng một cách. Điều này bắt đầu bằng "/ *" và kết thúc bằng "* /".
- Cuối cùng, bạn cũng có thể thêm một bình luận tài liệu. Để làm điều này, hãy viết "/ **" ở đầu và "* /" ở cuối. Mỗi dòng mới trong nhận xét này bắt đầu bằng "*". Một nhận xét tài liệu là hữu ích nếu, ví dụ, bạn muốn nêu phiên bản của chương trình và tác giả. Loại bình luận đặc biệt này được sử dụng để ghi lại các ứng dụng trực tiếp trong mã nguồn. Sau đó, bạn có thể tạo một tài liệu chi tiết của chương trình. Tuy nhiên, đối với các chương trình nhỏ hơn, điều này không quá quan trọng trong thời điểm hiện tại.
Java: tạo các biến - cách nó hoạt động
Để làm việc trong Java, bạn cần tạo các biến.
- Để làm điều này, bạn phải đối phó với các loại dữ liệu thông thường trong khoa học máy tính. Đầu tiên là số nguyên. Đây là một số nguyên. Lệnh »int var1 = 42;« xác định, ví dụ, biến "var1" và gán cho nó giá trị nguyên "42".
- Bạn cũng sẽ thường tìm thấy các chuỗi trong Java. Đây có thể là từ hoặc toàn bộ câu. Lệnh »String name =" Hans ";« gán giá trị "Hans" cho biến "name".
- Bạn cũng có thể định nghĩa các số dấu phẩy trong Java. Điều này có thể được thực hiện, ví dụ, với lệnh "double var2 = 15.9;".
- Tiếp theo là "Char". Đó là một nhân vật duy nhất. Một lệnh để làm điều này có thể là "char var3 = 'Z';" trong Java.
- Cuối cùng, có kiểu dữ liệu "Boolean", có thể có hai trạng thái: Đúng hoặc Sai. Ví dụ, trong Java, bạn có thể thực hiện việc này bằng lệnh "boolean var4 = true;".
Toán tử toán học trong Java
Cũng giống như trong các ngôn ngữ lập trình khác, có các toán tử khác nhau trong Java.
- Như trong toán học cổ điển, bạn có thể thêm hai triệu hồi với »+«. Với "-" bạn trừ đi một điểm trừ trong một phút. Với "*", bạn có thể nhân hai yếu tố và với "/" bạn có thể chia cổ tức cho một ước số để có được thương số.
- Ngoài ra còn có một hàm gọi là "Modulo" trong Java. Ký tự "%" được sử dụng cho việc này. Một ví dụ sẽ là mã "int res = 23% 6;". 23 chia cho 6 cho 3, với số 5 còn lại. Số này được lưu trữ trong biến "res".
- Bạn cũng có thể tính toán với các biến (xem đoạn trước). Tuy nhiên, các số được lưu trữ trong các biến tương ứng được sử dụng trong tính toán.
Java: Tăng & Giảm
Các chức năng này rất cần thiết, đặc biệt là các vòng lặp.
- Ví dụ: bạn có thể lưu trữ một số nguyên trong biến "x". Với mã »x = x + 1;« bạn có thể tăng giá trị lên 1. Tuy nhiên, để tiết kiệm dung lượng, bạn cũng có thể viết "++ x".
- Tương tự, giá trị có thể giảm đi 1 với »--x«.
- Tuy nhiên, bạn có thể phân biệt giữa "Tiền tố" và "Tiền tố" (hoặc bằng tiếng Đức: "Tiền tố" & "Hậu tố"). Một ví dụ là mã "int x = 34;" "int y = ++ x;". Trong trường hợp này, giá trị 34 trước tiên được tăng thêm 1 và chỉ sau đó được gán cho biến y. Sau bước này, cả hai biến ("x" & "y") có giá trị "35". Toàn bộ điều được gọi là "tiền tố".
- Thay vì "++ x", bạn có thể viết "x ++". Đầu tiên, giá trị của biến "x" được gán cho biến "y" và sau đó giá trị của "x" được tăng thêm 1. Trong khi "y" có giá trị 34, "x" đã có giá trị 35.
- Các "toán tử gán" cũng rất thực tế. Thay vì "num2 = num2 + num1", bạn cũng có thể viết "num2 + = num1". Toàn bộ điều này cũng hoạt động với phép trừ ("- ="), phép nhân ("* ="), phép chia ("/ =") và phép chia với phần dư ("% =").
Kết hợp các chuỗi
Như bạn đã biết, một chuỗi là một chuỗi trong khoa học máy tính.
- Trong Java - giống như trong các ngôn ngữ lập trình khác - bạn có thể kết hợp một chuỗi từ một số chuỗi khác.
- Một ví dụ về điều này là mã »String firstN =" Hans ";« »String lastN =" Peter ";« ⮩ »String name = firstN +" "+ lastN;«.
Java: Đã nhận được đầu vào của người dùng
Để người dùng có thể tương tác với chương trình Java, việc đọc các tổ hợp phím là điều thiết thực.
- Để thực hiện việc này, trước tiên hãy viết lệnh »nhập java.util.Scanner;« để nhập mô-đun cần thiết.
- Sau đó, tạo một máy quét mới với »Scanner Input = new Scanner (System.in);«.
- Với lệnh »System.out.println (Input.nextLine ());« bây giờ bạn có thể có toàn bộ đầu ra dòng đã nhập.
- Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng nextByte (), nextShort (), nextInt (), nextLong (), nextFloat (), nextDouble (), nextBoolean () hoặc next () «Sử dụng. Điều này lần lượt phụ thuộc vào loại dữ liệu bạn muốn nhận.
Học lập trình Java - Phần 2
Bây giờ bạn đã biết những điều cơ bản, bạn có thể xem phần 2 của chúng tôi về hướng dẫn lập trình. Ở đó bạn sẽ tìm hiểu thêm về các điều kiện và vòng lặp trong Java.
Trong mẹo thực tế tiếp theo, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách bạn có thể dễ dàng chuyển đổi số dấu phẩy động.